La musique de jeu vidéo est chiante, selon le compositeur légendaire des Final Fantasy

Léo Martin | 14 mars 2024
Léo Martin | 14 mars 2024

Le légendaire compositeur Nobuo Uematsu (Final Fantasy, Lost Odyssey) estime que les bandes-son de jeux modernes sont moins intéressantes qu’avant.

Avec la sortie récente de Final Fantasy VII : Rebirth, les fans de J-RPG ont la chance s’émerveiller une nouvelle fois sur le travail musical du légendaire Nobuo Uematsu. Après presque 40 ans de carrière, le compositeur est moins actif. Il a d’ailleurs déclaré ne plus être capable de faire la bande originale d’un jeu entier. C’est le très talentueux Masayoshi Soken (FF14, FF16) qui lui succède aujourd’hui pour les nouveaux opus Final Fantasy.

Néanmoins, Uematsu demeure encore l’un des plus grands noms du milieu. Sans lui, inutile de dire que l’une des plus cultes sagas du jeu vidéo n’aurait jamais eu l’importance qu’elle a maintenant dans la culture mondiale. Depuis 1985, il a énormément contribué à l’élévation du médium vidéoludique en tant qu’art et ses compositions pour celui-ci sont à mettre au niveau des plus belles créations sonores des dernières décennies. Pourtant, Uematsu est aujourd’hui mitigé sur l’état de la musique dans le jeu vidéo. 

 

Final Fantasy VII Part 2 Rebirth : photoFinal Fantasy c’est le genre de saga qu’on ne peut imaginer sans musique

 

un art nouveau

Avant d’accuser Uematsu de jouer les nostalgiques et d’être tombé dans le basique "c’était mieux avant", il faut bien entendre sa réflexion. Lors d’une interview vidéo avec NewsPicks (traduite en anglais par Automaton), Uematsu a développé son opinion sur la question. Selon lui, l’industrie manque clairement d’ambition et tente trop d’imiter la production hollywoodienne pour se donner une légitimité. Cette volonté de copier le cinéma et sa manière d’utiliser la musique briderait l’expression artistique des compositeurs pour les jeux.

Il a par ailleurs expliqué comment les limitations des consoles 8 bits et 16 bits l’avaient, à l’époque, justement contraint à faire preuve d’innovation dans la création des bandes-son des premiers Final Fantasy. C’est durant cette ère du médium que la musique de jeu a pu trouver sa propre identité, faisant du même coup émerger un genre neuf.

 

Final Fantasy VI : photoCréer de l’épique avec de la musique 8-bit : une vraie prouesse artistique

 

À partir de Final Fantasy X sur PS2, Uematsu estime que la musique de jeu est entrée dans "une période où tout est devenu possible", permettant aux compositeurs d’intégrer"d’autres genres de musique (comme le rock et le jazz) dans la bande originale des jeux". En somme, la musique vidéoludique pouvait désormais puiser librement dans les autres genres et encore évoluer, sans pour autant les imiter.

Mais cette révolution technique n'aurait finalement pas apporté que du bon à l'industrie. Au contraire, elle aurait été un tournant décisif vers un style de composition plus paresseuse, toujours selon Uematsu. De son avis, la majorité des réalisateurs et producteurs sont désormais "satisfaits que la musique de jeu ressemble à celle des films".

 

Final Fantasy VII Part 2 Rebirth : photoSans doute que certains regrettent aussi le pixel art pour FF7, mais c’est un autre débat

 

composer avec la modernité

C’est une opinion qui peut s’entendre et pas seulement pour jouer les puristes, amateurs de jeux rétros. Elle est même assez pertinente vis-à-vis de la question plus globale du jeu en tant qu’art. Que ce soit pour les graphismes, la narration ou même la mise en scène, la majorité des grosses productions actuelles de jeux vidéo tentent de ressembler au cinéma. 

La narration passant par le game-design (comme Elden Ring) ou la musique rythmant le gameplay (comme l’incroyable bande-son des Ace Attorney), c’est pourtant ça qui légitime l’art vidéoludique, et non la volonté de singer un autre médium. Voilà sans doute le fond de la pensée de Uematsu.

 

Final Fantasy XVI : photoLa bande-son de FF16, primée aux Game Awards, était une vraie réussite

 

Évidemment, il ne faut pas blâmer les compositeurs, souvent très talentueux, mais la production qui lorgne trop vers Hollywood (comme chez Rockstar ou Naughty Dog), souvent par envie de se crédibiliser. La question du budget et de la liberté qu'elle accorde pousse aussi à se diriger vers des modèles de blockbuster, plutôt que vers de nouvelles choses. 

Et ça ne signifie pas non plus que les bandes-son des AAA modernes sont mauvaises, bien au contraire (celle de Red Dead Redemption 2 est merveilleuse, par exemple), mais elle mérite peut-être plus encore de diversité, pour ne pas stagner. 

Newsletter Ecranlarge
Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large.
Vous aimerez aussi
commentaires
Disguard
20/03/2024 à 00:15

FFXVI une réussite musicale ? Moi j'y vois deux points négatifs :

1. Soken est bien moins bon quand on l'enferme dans un univers défini (contrairement à XIV).

2. La grande majorité des pistes sont parfaitement oubliables car elles partagent justement cette caractéristique peu appréciable que Uematsu met en avant : le mimétisme du film d'action grandiose.

Preuve ? Quand je demande aux gens de fredonner un air de FFVII, j'ai de multiples morceaux qui viennent. FFVIII ? Pareil. IX ? X ?

Ok, on voit où je veux en venir non ?

Qu'avez-vous retenu du XVI en terme de musique ? Pouvez-vous fredonner plus d'une musique (qui est en général celle de combat).

Ce jeu est un semi-échec global. La musique ne fait pas exception.

Artorias
19/03/2024 à 03:39

Sinon y'a les Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et Elden Ring

Ll1l25
18/03/2024 à 23:31

Il a tord... Son manque de connaissance est flagrant beaucoup de jeux peuvent le prouver. Les persona sont un parfait exemple d'excellentes ost, j'ai vu du rdr et du ori aussi excellents the last of us avec ses musique d'ambiance, la liste est longue. La musique est chiante quand on y met plus son coeur ce qu'il a fait dans les derniers FF

Shen
18/03/2024 à 07:58

Je ne supporte pas les musiques de ff7 rebirth et elles sont beaucoup trop présentes et non adaptées pendant l'exploration, à part dans la jungle à la limite..obligé de les couper tellement c'est chiant, c'est la première fois que ça m'arrive. Ori comme cité plus haut effectivement, du grand art ^^

OgClockBoi
16/03/2024 à 08:28

Les commentaires me tuent, vous êtes tous plus hautains les uns que les autres, et le melon de Uematsu me rend triste. Déjà parce qu'il se plaint d'un problème auquel il participe (jouez au 4 derniers ff, vous verrez), mais en plus parce qu'il démontre vraiment son détachement avec le milieu, et son évident manque de connaissances.

BATMALIEN
15/03/2024 à 21:38

Effectivement les musiques de Red Dead Redemption 2 sont tops ! J'ai toujours eu un faible pour les musiques 8-16 bits, la nostalgie sans doute (Game Boy, Mega Drive, etc.)

MoiLeVrai
15/03/2024 à 15:59

Il a raison, ça s'est rapproché des musiques de film. Mais comment s'en étonner quand la grosse majorité des jeux à gros budgets cherchent un photo réalisme maximal, reposent sur de plus en plus de cinématiques ?

Après, il ne faut pas cracher dans la soupe non plus. toutes les mélodies/OSTs retros n'étaient pas excellentes et y'a un biais du survivant.Depuis les DVD il y a toujours d'excellentes OSTs (e.g. journey, bastion, pleins d'autres) et dans les jeux recents également (gros coup de coeur sur celeste et outer wilds)


15/03/2024 à 15:16

Me suis jamais remis de l'OST de Céleste, ni des reprises de Wonder Boy 3. Mais ce sont des jeux old school avec des musiques old school.

En jeu "actuel", je n'ai que les musiques de Sea of Thieves en tête (des chants de pirates, comment ça pourrait ne pas rester en tête)

ttopaloff
15/03/2024 à 14:08

Quand le maitre parle, on l’écoute.

Je le rejoins sur l'uniformisation des bandes-sons, notamment des Final Fantasy modernes. Cela fait bien longtemps que les mélodies des derniers épisodes ne me marquent plus (depuis son départ en fait).

Après il reste de formidables exceptions, comme RDR2 ou Baldur's gate 3 récemment. Les musiques dynamiques de BG3 qui réagissent parfaitement à l'action qui est à l'écran, c'est un tour de force que je n'avais jamais vu aussi poussé et maitrisé !

Nicowtine
15/03/2024 à 12:22

En fait il regrette simplement que la musique de jeux video se soit rapprochée de celle du cinéma.
C'est vrai, oui, mais au delà d'avoir accès maintenant aux memes instruments, le jeu vidéo a quand meme sa spécificité, en devant allier justement mélodies cinematographiques et contraintes de "loop", chaque jour avance à son rythme et la musique doit s'adapter. Ca les a comme à l'époque poussé a chercher des solutions et/ou développer des technologies.

Et les Bo plus conceptuelles dont 8Bits existent toujours, via le milieu du jeu indé qui peut se permettre de sortir des cahiers des charges et peuvent donner libre cours à leur créativité.

A titre personnel, je suis bien content de l'"état" des musiques de jeux video aujourd'hui, qui m'émeuvent beaucoup plus qu'une mélodie 8bit certes inventive mais pas franchement agréable pour les oreilles sur la longueur, mais je suis content que ce genre de choses puisse toujours avoir sa place via le circuit indé pour les gens dont c'est le délire

Plus