Miyamoto révèle quel jeu de The Legend of Zelda il trouve raté

Shigeru Miyamoto Et Son Jugement Sur Un Jeu Zelda Qu’il Considère Mauvais

Nous recevons des nouvelles intéressantes concernant Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario et d’autres sagas importantes, car il a récemment révélé son opinion sur un jeu de The Legend of Zelda lors de son lancement, qu’il a considéré comme « mauvais ».

Comme vous le savez sûrement, Miyamoto est reconnu comme l’un des développeurs de jeux vidéo les plus talentueux de tous les temps, donc chaque titre auquel il participe est considéré de haute qualité.

Miyamoto prouve encore qu'il est exigeant avec ses projets

Cependant, il semble que le créatif a eu ses faux pas, ou du moins, c’est ce qu’il a reconnu une fois à propos de la version pour Famicom Disk System de Zelda II: The Adventure of Link, dont le résultat ne lui a pas plu.

Les Confessions De Miyamoto

Ces informations proviennent d’une interview récente avec les anciens employés de Nintendo, Kit et Krysta, qui ont parlé avec le journaliste Stephen Totilo, ce dernier partageant une partie d’une conversation qu’il a eue avec Miyamoto à propos du lancement imminent de Pikmin 3.

Selon Totilo, le Japonais était très enthousiaste à l’idée du lancement du jeu sur Nintendo Switch et confiant quant à la qualité de la proposition, grâce à son expérience en tant que développeur. C’est pourquoi le journaliste lui a demandé s’il avait déjà sorti un mauvais jeu, Miyamoto a alors répondu affirmativement en citant la version pour Famicom Disk System de Zelda II: The Adventure of Link.

Il semble que Miyamoto ait été déçu par la deuxième entrée de la franchise sur ce périphérique, lancée uniquement au Japon et qui permettait de produire des jeux moins coûteux, en raison de ses longs temps de chargement.

Cela nous donne une idée de l’exigence de Shigeru Miyamoto tout au long de sa carrière, ce qui lui a permis de devenir une légende de l’industrie qui continue à porter ses fruits.

Votre Avis Sur Zelda

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Concluons cet article par une réflexion. L’aveu de Miyamoto sur Zelda II: The Adventure of Link démontre non seulement la capacité de l’industrie du jeu vidéo à évoluer et à apprendre de ses erreurs, mais aussi l’honnêteté d’un des esprits les plus influents du domaine. En tant que professionnels et passionnés de jeux vidéo, regardons ces moments avec une perspective critique mais aussi avec admiration pour le parcours accompli. Chaque jeu, qu’il soit perçu comme bon ou mauvais, fait partie d’une tapestry plus large qui enrichit notre compréhension et notre appréciation du jeu vidéo comme forme d’art. Ainsi, même les échecs peuvent devenir des pierres angulaires sur lesquelles les succès futurs sont bâtis.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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