Oczywiście trollownia z fałszywą chorągiewką na czele już na posterunku i przez pełne 4 dni wolnego będą kłamać, manipulować, żałosne ale karma do nich wróci w ciężkiej chorobie, niech tylko pamiętają wtedy skąd to się wzięło :)
Dla długoterminowej monetyzacji najważniejsze są oceny gry. Dzięki wysokim ocenom TWoM (premierowy peek 7,5k) i jego DLC wygenerowały od premiery ponad 160mln złotych przychodu dla bitów i ciągle bardzo dobrze się sprzedają. To samo można powiedzieć o innych dobrze ocenianych grach na steam, które nawet 10 lat po premierze potrafią generować miliony dolarów przychodu rocznie bo są aktywnie promowane przez algorytmy.
Podobnie będzie w przypadku IFZ, które jest unikalną syntezą trzech popularnych gatunków city builder / zombie/ survival. Jeżeli będziemy mieli połączenie wysokiego peeku z wysokimi ocenami (najlepiej powyżej 85%), to spółka przez kilka najbliższych lat będzie generowała góry gotówki z gry i jej dlc, po drodze budując gigantyczną bazę klientów pod kolejne tytuły i IFZ 2 (już z multiplayerem, coopem i systemem generowania mapy trzeciej/czwartej generacji).
Jak ktoś myśli że obecne poziomy kapitalizacji to jest sufit dla spółki z takim potencjałem, to gratuluję braku wyobraźni...