Take-Two remporte le procès sur l’utilisation des tatouages de LeBron James dans ses jeux

Les litiges sur les droits d’auteur dans l’univers des jeux vidéo

Dans le monde des jeux vidéo, les affaires de droits d’auteur ne sont pas rares. En effet, plusieurs cas ont été enregistrés où des artistes affirment que de grandes entreprises ont violé leurs droits d’auteur à travers leurs jeux vidéo. C’est le cas d’un tatoueur qui vient de perdre son procès contre Take-Two Interactive.

La plainte a été déposée par l’artiste originaire de Cleveland, Jimmy Hayden, qui accusait Take-Two Interactive et sa filiale 2K Games de violer les lois sur le droit d’auteur en affichant les tatouages qu’il avait réalisés sur le basketteur des Lakers de Los Angeles, LeBron James.

Dans sa défense, Take-Two Interactive soutenait que LeBron James n’avait pas besoin de la permission de l’artiste pour montrer les tatouages qu’il avait fait.

Take-Two Interactive n’a pas violé les droits d’auteur du tatoueur de LeBron James

Le combat juridique entre cet artiste et Take-Two Interactive remonte à 2017 et, finalement, la justice a soutenu Take-Two Interactive, puisqu’un tribunal fédéral de l’Ohio a déterminé ce week-end que le contrat que la compagnie a avec la NBA lui permet de montrer l’apparence des joueurs, y compris les tatouages ; par conséquent, il a statué unanimement en faveur de la défense, Take-Two Interactive, clarifiant qu’il n’y avait pas violation des droits d’auteur de l’artiste.

Après avoir été favorisés par la justice, l’avocat de Take-Two Interactive, Dale Cendali, considère cela comme une victoire pour l’industrie du divertissement et « pour toute personne qui s’est jamais fait tatouer et qui aurait pu sinon s’inquiéter de sa liberté de partager son corps et ses tatouages » (via Reuters).

Le tribunal a déterminé que Take-Two Interactive n'avait pas violé les droits d'auteur du tatoueur de LeBron James
Le tribunal a déterminé que Take-Two Interactive n’avait pas violé les droits d’auteur du tatoueur de LeBron James

Il est intéressant de noter que ce n’est pas la première fois qu’une plainte similaire impliquant des tatoueurs et Take-Two Interactive est enregistrée, et cette dernière n’a pas toujours été acquittée.

En 2016, la compagnie Solid Oak Sketches a accusé Take-Two Interactive de ne pas détenir la licence des tatouages de certains joueurs apparaissant dans ses titres, bien qu’en 2020, l’entreprise de jeu vidéo a remporté la victoire.

Toutefois, en 2022, le résultat fut opposé dans une autre affaire similaire, obligeant la compagnie à payer des dommages et intérêts à l’artiste d’un tatouage impliquant le lutteur de la WWE, Randy Orton.

Conclusion et perspective d’expert

L’affaire du tatoueur contre Take-Two Interactive souligne une fois de plus les défis juridiques complexes entourant la propriété intellectuelle dans l’industrie du jeu vidéo. C’est un rappel important pour les créateurs de contenu, les artistes et les entreprises de comprendre et de respecter les droits d’auteur. La décision du tribunal reflète une volonté de protéger à la fois les intérêts des créateurs de jeux et ceux des individus, soulignant l’importance de trouver un équilibre entre droit d’auteur et expression créative. En tant que professionnel de l’industrie du jeu vidéo, il est crucial de suivre de près ces évolutions juridiques pour naviguer efficacement dans le paysage complexe du droit d’auteur et de la propriété intellectuelle.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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