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C:\B_retro\Ausgabe_99\: Das Beste zum Thema Retro kommt zum Schluss

Sven Bauduin
200 Kommentare
C:\B_retro\Ausgabe_99\: Das Beste zum Thema Retro kommt zum Schluss

Mit der 99. und letzten Ausgabe verabschiedet sich C:\B_retro\ in den wohlverdienten Ruhestand. Ein Best of Retro setzt dabei nach 2 Jahren den angemessenen Schluss- und Höhepunkt einer auch für den Autor dieser Serie unglaublich tollen und lehrreichen Reise in die Vergangenheit der Computertechnik und all seiner Protagonisten.

„Man soll aufhören, wenn es am schönsten ist“, sagt ein Sprichwort und auch auf C:\B_retro\, die Serie, die jeden Sonntag einen unterhaltsamen Blick zurück auf drei Jahrzehnte bewegter Geschichte(n) und die Entwicklung(en) der Computerszene und -Technik geworfen hat, trifft das zu. Nach dieser 99. und damit letzten Ausgabe ist Schluss, aber ein großes Retro-Gewinnspiel steht in den nächsten Wochen für ComputerBase-Leser noch auf dem Programm. Mehr dazu folgt in Kürze.

C:\B_retro\Ausgabe_99\

Das Beste aus 99 Ausgaben C:\B_retro\

Heimcomputer, Computersysteme, Spielkonsolen, Betriebssysteme, Handys und Smartphones, Spiele und Anwendungen, die Liste an Themen, die C:\B_retro\ in den letzten zwei Jahren behandelt hat, ist lang. Die Ausgabe 99 fasst die beliebtesten Themen noch einmal in einem Best of zusammen und ordnet sie nach Kategorien.

C:\B_retro\Die_Top_10\

Platz 10: Die Amiga Story

C:\B_retro\Ausgabe_4\: Die Amiga Story
C:\B_retro\Ausgabe_4\: Die Amiga Story

Dem Commodore Amiga und seiner Geschichte gebührte am 17. November 2019 in Ausgabe 4 das erste Special von C:\B_retro\, denn offensichtlich hat kein Thema die Leser mehr geprägt. Kein Thema wurde von den Lesern häufiger gewünscht als der legendäre Heimcomputer.

In den Anfängen lieferte Amiga hauptsächlich Spielmodule und Controller für das Atari Video Computer System (Atari VCS), eine Spielekonsole, welche ab 1982 unter dem Namen Atari 2600 bekannt werden sollte.

Kurz darauf plante das Unternehmen eine eigene Spielkonsole, aus der in den Köpfen der Entwickler rund um Jay Miner, dem geistigen Vater des Amiga, ein Computer entstehen sollte.

Platz 10 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Mehr als 400 Kommentare und unzählige Hintergrundinformationen zeugten im Anschluss vom großen Interesse der ComputerBase-Community an diesem Thema.

Platz 9: Sony PlayStation 2

C:\B_retro\Ausgabe_32\: Sony PlayStation 2
C:\B_retro\Ausgabe_32\: Sony PlayStation 2

Am 4. März 2000 veröffentlichte Sony mit der PlayStation 2 die bis heute meistverkaufte Spielkonsole. Auf Basis einer stark erweiterten MIPS-Architektur ermöglichte die von Toshiba und Sony gemeinsam entwickelte Emotion Engine der PlayStation 2 mit rund 300 MHz und 32 MB RDRAM einen ernormen Leistungssprung zur PlayStation. Zugleich war die Spielkonsole auch ein DVD-Player, was den Erfolg der PlayStation 2 noch weiter beflügelte.

Über einen Zeitraum von mehr als 12 Jahren verkaufte sich die bis zum 29. Dezember 2012 produzierte PlayStation 2 mehr als 157 Millionen Mal und ist damit bis heute die meistverkaufte Spielkonsole weltweit und einer der größten wirtschaftlichen Erfolge insgesamt in der Geschichte des japanischen Elektronikunternehmens Sony.

Platz 9 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Die zahlreichen Kommentare zur Ausgabe 32 machten deutlich, dass die PlayStation 2 auch viele Leser auf ComputerBase geprägt hat und für viele von ihnen die erste Spielkonsole war.

Platz 8: Microsoft Windows XP

C:\B_retro\Ausgabe_14\: Windows XP
C:\B_retro\Ausgabe_14\: Windows XP

Mit Windows XP veröffentlichte Microsoft am 25. Oktober 2001 ein Windows NT für Heimanwender und läutete damit eine goldene Ära für das Unternehmen und dessen Betriebssystem ein, welche – nach einer nie zuvor gesehenen Dominanz – erst 13 Jahre später mit dem Abschied von Windows XP (*2001 – † 2014) ihr Ende finden sollte.

Am 21. Januar 2000 erreichten die ersten Meldungen die Redaktionen, dass Microsoft seine beiden kommenden Projekte „Neptune“ – als Nachfolger von Windows Me – und „Odyssey“ – als Nachfolger von Windows 2000 – zusammenlegen und damit die zwei Entwicklungszweige für Privatkunden und Unternehmen zusammenführen würde.

Bereits im April 2000 bestätige das Unternehmen aus Redmond dieses Vorhaben in Person seines Gründers Bill Gates, welcher die hauseigene WinHEC nutzte, um das neue Betriebssystem „Whistler“ als Nachfolger von Windows 2000 anzukündigen.

Am 9. Mai 2001 konnte ComputerBase offiziell vermelden, Windows XP kommt am 25. Oktober 2001. Kurz darauf hieß es, das Windows XP Design ist formvollendet, was wiederum zeitnah den ersten Windows XP Release Candidate zur Folge hatte.

Platz 8 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Ab dem 25. Oktober 2001 konnte Windows XP zu den folgenden Preisen erworben werden:

  • Windows XP Home Edition (Vollversion), 489,- DM
  • Windows XP Home Edition (Upgrade), 254,- DM
  • Windows XP Professional Edition (Vollversion), 679,- DM
  • Windows XP Professional Edition (Upgrade), 489,- DM

Wie die Kommentare zur Ausgabe 14 widerspiegeln, war Windows XP auch in der ComputerBase-Community sehr beliebt und ist bis heute in bester Erinnerung geblieben.

Platz 7: 15 Jahre – Der ideale Gaming-PC

C:\B_retro\Ausgabe_90\: 15 Jahre – Der ideale Gaming-PC
C:\B_retro\Ausgabe_90\: 15 Jahre – Der ideale Gaming-PC

Ganz gleich ob AMD, Intel oder Nvidia, egal ob CPU oder Grafikkarte: Der am 25. Juli 2006 von Community-Mitglied _DJ2P-GER_ ins Leben gerufene Leserartikel: Der ideale Gaming-PC – „Spiele-PC selbst zusammenstellen“ berät Spieler seit über 15 Jahren in Form einer von der Community verantworteten FAQ im ComputerBase-Forum.

Anlässlich des 15. Geburtstags der „[FAQ] Der ideale Gaming-PC“ sowie deren mittlerweile mehr als 10 Millionen Seitenaufrufe widmete sich die Ausgabe 90 von C:\B_retro\ der Geschichte dieses herausragenden Forenbeitrages, welcher später von ComputerBase-Leser Campino219 fortgeführt wurde und mittlerweile durch den Forenmoderator Na-Krul betreut wird.

Platz 7 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Das Interesse der Leser an den idealen Gaming-PCs der Jahrgänge 2006, 2011, 2015, 2017, 2019 und 2021 war groß, wie die Kommentare zur Ausgabe 90 belegen.

Platz 6: OS/2 Warp mit Lichtgeschwindigkeit

C:\B_retro\Ausgabe_31\: OS/2 Warp
C:\B_retro\Ausgabe_31\: OS/2 Warp

Mit dem im Oktober 1994 erschienenen Betriebssystem OS/2 Warp wollte IBM in Sachen Internet und Multimedia Lichtgeschwindigkeit bieten, wie seinerzeit bereits der neue Suffix im Produktnamen unmissverständlich suggerierte. Das Betriebssystem positionierte sich in direkter Konkurrenz zu Windows 95 und scheiterte.

Die Informationstechnik der frühen 1990er des 20. Jahrhunderts war vor allem durch den immer stärker werdenden Einfluss des Internets geprägt, das sich zu dieser Zeit bereits von einem Militärwerkzeug der US Air Force – dem Arpanet – zu einem universitären Netzwerk entwickelt hatte und sich gerade anschickte, auch private Haushalte und Unternehmen zu erobern.

Die Verbreitung des Internets sollte in den folgenden Jahren zu umfassenden Umwälzungen in vielen Lebensbereichen und einem Modernisierungsschub führen, der einen grundlegenden Wandel des Kommunikationsverhaltens und der Mediennutzung im beruflichen und privaten Bereich zur Folge hatte. Diesem Wandel konnten sich auch die Betriebssysteme nicht verschließen und wurden Mitte der 1990er zur Eintrittskarte ins Internet.

Am 8. November 1993 veröffentlichte Microsoft sein Betriebssystem Windows für Workgroups 3.11 mit verbesserter 32-Bit-Netzwerksoftware und TCP/IP-Protokoll, das die Kommunikation mehrerer Computersysteme in einem lokalen Netzwerk und den Internetzugang über ein Standardmodem mit AT-Befehlssatz mit bis zu 19,2 kbit/s ermöglichte.

Mit OS/2 Warp wollte IBM dem immer mächtiger werdenden Betriebssystem aus Redmond Einhalt gebieten und einen ernstzunehmenden Widersacher entgegensetzen, der Windows vor allem in Sachen Internet- und Multimedianutzung überlegen sein sollte.

Platz 6 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Ursprünglich als exotischer Ausflug mal Abseits von Windows geplant, war das Interesse der Leser groß. In den Kommentaren zur Ausgabe 31 wurden viele interessante Hintergrundinformationen geteilt.

Platz 5: Die Hardware für Half-Life und Half-Life 2

C:\B_retro\Ausgabe_17\: Die Hardware für Half-Life und Half-Life 2
C:\B_retro\Ausgabe_17\: Die Hardware für Half-Life und Half-Life 2

Wenn heute der 19. November 1998 wäre und Valve über seinen Vertriebspartner Sierra den wegweisenden Ego-Shooter Half-Life auf Basis der eigenen Game-Engine Goldsource veröffentlichen würde, welche Hardware würde ComputerBase dann empfehlen? C:\B_retro\ machte am 16. Februar 2020 eine Zeitreise und gab auch Empfehlungen für Half-Life 2.

Den Anfang machen der legendäre Ego-Shooter Half-Life (1998) und sein nicht weniger brillanter Nachfolger Half-Life 2 (2004). Wie sahen die Systemvoraussetzungen der beiden Titel zum Zeitpunkt ihrer Vorstellung aus, welchen Prozessor musste man mindestens haben und welche Grafikkarte wurde als optimal angesehen?

Platz 5 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Hohe Zugriffszahlen und zahlreiche Kommentare zur Ausgabe 17 verdeutlichten, dass sich auch die ComputerBase-Leser gerne an Half-Life und Half-Life 2 zurückerinnern.

Platz 4: Das Release von Microsoft Windows 95

C:\B_retro\Ausgabe_13\: Windows 95
C:\B_retro\Ausgabe_13\: Windows 95

Vor fast einem Vierteljahrhundert erschien mit Windows 95 ein Betriebssystem, das bis heute auch durch seine Bluescreens in Erinnerung blieb. Mit dem Nachfolger von Windows 3.1 präsentierte Microsoft sein erstes 32-Bit-Betriebssystem, das aber eine weitreichende Kompatibilität zum 16-Bit-Betriebssystem MS-DOS aufwies.

Als Windows 95 am 24. August 1995 erschien, löste das Betriebssystem ein wahres Computerfieber aus. Microsoft selbst nannte den Launch „Midnight Madness“ und PC-Läden in den USA öffneten ihre Türen exakt um Mitternacht und verkauften Windows 95 wahlweise auf CD-ROM oder 3,5-Zoll-Disketten.

Die 200 Millionen US-Dollar an Werbebudget hatten sich für Microsoft zweifelsohne gelohnt und nach nur vier Tagen waren eine Millionen Kopien des Betriebssystems verkauft. Innerhalb der ersten 3 Monate konnte das Unternehmen 45 Millionen Exemplare von Windows 95 verkaufen, vorinstallierte OEM-Versionen nicht eingerechnet. In Anbetracht der Tatsache, dass bis 1995 jährlich nur 60 Millionen PCs weltweit verkauft wurden, wirken diese Zahlen umso imposanter. Microsoft selbst gab bekannt, dass die Produktion in den Presswerken zu dieser Zeit rund eine Millionen Kopien von Windows 95 auf CD lieferte – wöchentlich.

Mit der größten Produkteinführung seiner Konzerngeschichte in Form von Windows 95 hatte das Unternehmen aus Redmond schlussendlich alles richtig gemacht und konnte einen riesigen wirtschaftlichen Erfolg verbuchen.

Platz 4 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Auch die ComputerBase-Community zeigte in den Kommentaren zur Ausgabe 13 großes Interesse an Windows 95 und hatte viele Geschichten aus dem eigenen Fundus zu berichten.

Platz 3: Der perfekte Gaming-PC im Jahr 2000

C:\B_retro\Ausgabe_25\: Der perfekte Gaming-PC für das Jahr 2000
C:\B_retro\Ausgabe_25\: Der perfekte Gaming-PC für das Jahr 2000

Wie sah der perfekte Gaming-PC im Jahr 2000 aus und welche Spiele wurden damit gespielt? C:\B_retro\ sprach in beiden Fällen entsprechende Empfehlungen aus und rückte sowohl Retro Hardware als auch Retro Games von vor 20 Jahren in den Fokus. Vom legendären AMD Athlon K7 bis zum Intel Pentium III war alles dabei.

Auch wenn der perfekte Gaming-PC vor rund 20 Jahren noch ein wenig anders aussah als heutzutage, wurden auch diese Konfigurationen nicht weniger akribisch geplant und jede Komponente auf ihre Spieletauglichkeit hin geprüft.

AMD oder Intel? ATi oder Nvidia? Auch diese Entscheidungen waren bereits damals mehr eine Art Glaubensfrage und sorgten mitunter für hitzige Diskussionen unter Enthusiasten und Spielern.

Schöne Impressionen aus dieser Zeit liefert auch das speziell auf Retro Hardware und Retro Games hin ausgerichtete Retro Gaming Museum, welches seine Pforten rund um die Uhr für Besucher geöffnet hat.

Ein IBM Aptiva mit einem Intel Pentium III 600 vom Typ Katmai
Ein IBM Aptiva mit einem Intel Pentium III 600 vom Typ Katmai (Bild: Retro Gaming Museum)

Aus welcher Hardware durften Spieler zu Beginn des neuen Jahrtausends wählen und wie sehen die Empfehlungen aus? Hauptprotagonisten waren damals AMD und Intel sowie ATi, Nvidia und auch noch 3dfx.

Den Kampf um den Platz im Case der Computerspieler fochten Athlon K7, Pentium III, GeForce 256 und deren Nachfolger die GeForce-2-Serie sowie die 3. und 4. Generation der 3dfx Voodoo und der Radeon-Vorläufer Rage 128 aus.

Platz 3 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Rund um die Jahrtausendwende haben viele der ComputerBase-Leser selbst mit ihrem ersten eigenen Gaming-PC experimentiert, wie die Kommentare zur Ausgabe 25 belegen.

Platz 2: Die perfekte Hardware für Far Cry

C:\B_retro\Ausgabe_28\: Die Hardware für Far Cry
C:\B_retro\Ausgabe_28\: Die Hardware für Far Cry

Wenn heute der 23. März 2004 wäre und Ubisoft das vom deutschen Unternehmen Crytek entwickelte Far Cry auf Basis der wegweisenden CryEngine veröffentlichen würde, welche Hardware würde ComputerBase empfehlen?

C:\B_retro\ machte erneut eine Zeitreise und gab Empfehlungen für den legendären Ego-Shooter Far Cry.

Das Genre der Ego-Shooter hat bereits in der Vergangenheit immer wieder neue Maßstäbe in Sachen Spielgrafik gesetzt und gezeigt, wie zeitgenössische Hardware „spielend“ an ihre Grenzen gebracht werden kann.

Als echte Blaupause und Referenz für jeden „Hardware-Killer“ gilt nach wie vor Crysis (Test), das mit seiner CryEngine 2 bereits im November 2007 nicht weniger als einen absoluten High-End-PC vorausgesetzt hat.

Nachdem zuvor Half-Life und Half-Life 2 im Hardware-Test noch einmal zeigen konnten, was für „Hardware-Fresser“ sie doch einst waren, widmet sich die aktuelle Ausgabe einem weiteren Ego-Shooter, der durch die Verwendung vormals aktueller Technik, wie DirectX 9.0c und dem Shader-Model 3.0, eine bis dato nicht da gewesene grafische Qualität erreichte.

Die Rede ist von Ubisofts Far Cry, das sich auf Basis der ersten CryEngine und mittels Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0 sowie Vertex-Shader 2.0 besonders durch seine realistische Wasserdarstellung und die große Sichtweite auszeichnete.

Doch wie sahen die Systemvoraussetzungen des Titels zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung aus, welchen Prozessor mussten Spieler mindestens haben und welche Grafikkarte wurde als optimal angesehen?

Platz 2 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Das erste Far Cry ist eines der beliebtesten Spiele der ComputerBase-Community, das beweisen auch die zahlreichen Kommentare zur Ausgabe 28 eindrucksvoll.

Platz 1: Die besten Spiele aller Zeiten

Jetzt sind die „PC Master Race“, Amiga-Fans und Konsolen-Spieler gleichermaßen gefragt: Welche sind die besten Videospiele aller Zeiten? In dieser als Leserumfrage gestalteten Ausgabe von C:\B_retro\ wurden zehn der über alle Plattformen hinweg größten Videospiele vorgestellt. Zur Wahl standen hunderte von großartigen Titeln.

C:\B_retro\Ausgabe_87\: Die besten Spiele aller Zeiten
C:\B_retro\Ausgabe_87\: Die besten Spiele aller Zeiten

Wenn einzig die Verkaufszahlen herangezogen werden, ist das Siegertreppchen bereits fest ausgemacht. Mit dem bereits 1984 erschienenen Tetris, welches sich bis heute auf über sechzig Plattformen mehr als 495 Millionen Mal verkauft hat, sichert sich ein echter Klassiker den ersten Platz. Auf den Plätzen 2 und 3 folgen Minecraft, das auf 200 Millionen abgesetzte Kopien kommt, und der Evergreen Grand Theft Auto V.

Die zehn bis heute meistverkauften Videospiele
Titel Amiga PC Konsole Mobile Diverse Einheiten
Tetris ~ 495.000.000
Minecraft × ~ 200.000.000
Grand Theft Auto V × × × ~ 145.000.000
Wii Sports × × × × ~ 85.000.000
PlayerUnknown’s Battlegrounds × × ~ 70.000.000
Overwatch × × × ~ 50.000.000
Mario Kart 8 × × × × ~ 45.000.000
Super Mario Bros. × × × × ~ 42.500.000
Counter-Strike: Global Offensive × × × ~ 40.000.000
Mario Kart Wii × × × × ~ 37.500.000

Doch in der Leserumfrage soll es nicht zwangsläufig um die bis heute erfolgreichsten Videospiele gehen, sondern um die aus der Sicht der ComputerBase-Leser besten Videospiele aller Zeiten auf den Plattformen Amiga, PC und Spielkonsolen.

Platz 1 in der Bestenliste von C:\B_retro\

Eine entsprechende Auswertung der von der Community genannten Titel fand wenig später statt.

Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas und The Witcher 3: Wild Hunt sicherten sich die ersten drei Plätze in der Gunst der ComputerBase-Community.

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
10 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Nintendo Wii U; Nintendo Switch 112 1,80 Prozent
9 Gothic II 2002 PC 116 1,86 Prozent
8 Half-Life 1998 PC 124 1,99 Prozent
7 Grand Theft Auto: Vice City 2006 PlayStation 2; PSP 128 2,05 Prozent
6 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 136 2,18 Prozent
5 Final Fantasy VII 1997 PlayStation 144 2,31 Prozent
4 Diablo 2 2000 PC; Mac 148 2,37 Prozent
3 The Witcher 3: Wild Hunt 2015 PC; PlayStation 4; Xbox One 167 2,68 Prozent
2 Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2; Xbox; PC 204 3,27 Prozent
1 Half-Life 2 2004 PC; Xbox; Xbox 360; PlayStation 3 271 4,34 Prozent
*) Insgesamt wurden 6.233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Mit mehr als 800 Kommentaren ist Ausgabe 87 nicht nur die am meisten kommentierte Ausgabe von C:\B_retro\, sondern erhielt auch die meisten Zugriffe und sichert sich damit den ersten Platz.

C:\B_retro\Dankeschön\

Das Retro-Gewinnspiel folgt in den nächsten Wochen

Nach 99 Ausgaben verabschiedet sich die Serie C:\B_retro\, wird aber in den nächsten Wochen noch einmal für ein schönes Retro-Gewinnspiel zurückkehren, bei dem die ComputerBase-Leser einen echten Retro-PC mit Pentium II und einem SLI-Gespann bestehend aus zwei 3dfx Voodoo 2 gewinnen können.

Mehr Informationen zum Gewinnspiel wird die Redaktion in den kommenden Wochen veröffentlichen. Der Autor dieser Serie bedankt sich ganz herzlich bei allen Lesern und Retro-Fans für die tolle Unterstützung und die zahlreichen Kommentare und Hintergrundinformationen.

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